Paola-ticsenlaweb
sábado, 4 de septiembre de 2010
sábado, 21 de agosto de 2010
LA EDUCACION DE LOS NIÑOS
Un buen ejemplo de un espacio en que hoy esto se cultiva, son los juegos masivos on-line de realidad virtual. Estos juegos pueden entregar un espacio de aprendizaje desde esta ontología que explicamos, si es que son parte de un diseño adecuado. Se puede cultivar una maestría en trabajo en equipo o en liderazgo. Los juegos son simuladores sociales que tienen la ventaja de experimentarse en ciclos de tiempo más cortos. Iluminados por un observador, los aprendices experimentan buenas y malas prácticas que surgen del entramado y articulación de los actos de habla, para cultivar la excelencia.
miércoles, 18 de agosto de 2010
martes, 17 de agosto de 2010
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